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OGMD@総評


今週は仕事が忙しそうなTMZ2です。
稼ぎ時と前向きに考えたいところですが、最近はどちらかというと時間が欲しいので悩ましいところです。

 


そんな今日はOGMDの総評をば。
 


一言で言うと
「物語もシステムもかなり不完全だったものの、ゲームとしてはそれなりに楽しめたかな」
というのが正直なところです。

 


システムは第2次OGでの不満点がほぼそのままで進歩がなく、育成の自由度も低いというかなりガッカリなものでした。
せめてここが改善されていればもっと楽しめたのですが、もうこの辺に割くリソースがないのかなと勘繰るぐらいの放置っぷりでした。

 


物語の方は良くも悪くもOG外伝っぽかったですかね。
コンパチ大活躍のあたりはそれはもう大興奮でしたが、メインとなるJやGCの展開が楽しめたかというと…。
シリーズを経ての各キャラの絡みも薄かったですし、それぞれの活躍もほとんどなかったのはいただけなかったかなと。
削るべきところはそこじゃないと思うんですがね。

 


ユニットと乗り換えパターンが増えたことにより編成は面白かったかなと。
もっぱらエクスバインとグルンガストのおかげですかね。
やはり元祖オリ機体は強いですわ。

 


そんなこんなでOGs→OG外伝の急ピッチな時ならまだしも、第2次OG→OGMDという4年も待った割にはガッカリだった面が目立ってしまった本作。
大胆なメスを入れられるような予算はもう無さそうな気もしますし、これからどれだけ続くかもわかりませんが円満なうちに風呂敷を畳んでほしいと思います。

 


ではでは本日はこの辺で
^^ノシ

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      Comment
      2016/09/06 1:11 AM posted by: ランサー
      自分は二次OGを面白く感じてしまったからこそ、相対的に落ちる印象ですねぇ

      スパロボである以上もっとスパロボのキャラを活躍させて欲しいと思います、といっても統夜がトーヤみたいになってもなぁ、、
      2016/09/09 12:13 PM posted by: TMZ2
      OG世界での各作品主人公を見たいのに、OG世界そのものを見せている感じのストーリーなのが齟齬を感じるポイントですかね。
      もっと各々の主人公らの活躍と絡みを見たいです。
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