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    第2次Z破界編システム感想@隠し要素


    スパ4AEを360の方で初めてみたTMZ2です。
    対戦してくださる方は是非是非お願いいたします。


    そんな今日は第2次Z破界編のシステムの感想を書きます。
    お題は「隠し要素」です。


    ネタバレ含みますので、プレイ中の方はご注意を。



    最近はあまり派手なものが無く、少し寂しい感じがする隠し要素。
    まぁ、グレートゼオライマーやOG2のヴァイサーガorアシュセイバーみたいなのを連発されてもそれはそれで困りますが…。

    今回は久しぶりに、MAPの特定地点へ行くと貰える強化パーツと言うのが復活してましたね。
    13話、30話、41話で実装されてましたが、初回ではもちろん気付かず…。
    30話、41話はまだ予測できなくもないですが、13話なんて知らないで取れた人がどれだけいるのか…。
    私的にはこういう隠し方は好きなので、たまに忍ばせておいてくれると嬉しいです。
    (毎度やられると毎MAP気になる地点にキャラを動かす作業が始まってしまうので、あくまで「たまには」で)


    隠し機体は
    ISS、TP、303SP、パールネイルの4つと割と少ない数でした。
    どちらかと言うと戦力増強と言うよりはファン向けのアイテムだったかと。
    ISSは宇宙MAP用として、TPはアルトの本領発揮に、パールネイルは最終話の補助精神要員として役立ちますね。
    303SPはいかんせんホランドを育てる機会が少ない事と、取得して次のMAPが最終話で得意の空が無いという残念さが目立ちます。
    後編で活躍させられる事に期待!と言ったところでしょうか。


    また、最近の流行りと言うか、良くある隠し要素として特定キャラの説得や撃墜数を満たすことでの強化パーツ取得も実装されていました。
    どれも強力な強化パーツが手に入るので、計画的にこなしていきたいところ。


    周回のモチベーションや攻略本の売り上げにも影響してくる隠し要素。
    破界編では結構の大人しめだったので、再世編では色々と変化球が欲しいところです。
    破界編からの引き継ぎを見る限り、前後篇で跨った隠し要素は無さそうですが、果たして…。
    F・F完結編のトッドやハマーン、ましてやセイラさんのようなものまで来てもそれはそれで嬉しいですがね!


    では今日はこの辺で
    ^^ノシ

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      | TMZ2 | 第2次Z破界編 | comments(5) | - | - | - |
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        Comment
        2011/07/01 8:35 AM posted by: ランサー
        隠し要素は今回ぐらいが丁度良いのかな?
        結局の所あまり気にしないですね〜
        逆に気になるぐらいに重要度が上がって欲しくないというのもあります

        なんとなく次回作はOO関連での隠しが多そうかなと予想します



        2011/07/01 6:41 PM posted by: TMZ2
        無いと話にならないのは勘弁ですが、頑張ったご褒美に見合うものは欲しいですね〜。

        ガンダム系は隠しを作りやすそうですしね。
        私的にはOOセブンソードが出てきて欲しいです。
        2011/07/01 6:47 PM posted by: 高校2年
        今回の隠し要素は何か寂しかったですね
        僕は毎回隠し要素を楽しみにしているので少しガッカリでした
        でも後編ではいろいろと隠し要素を作れそうな設定が沢山あるので楽しみです
        2011/07/01 7:14 PM posted by: 砂タマゴ
        権利関係が厳しくなった為OGより隠し要素の盛り込みは難しい(表記したら隠しの意味が…)と思います。
        SDガンダムで括って権利が使用できた昔は良かったんですがねぇ。
        いっその事後編では原作でなしえなかった元WB隊アタック(ミリシャ〜のパクリで)みたいなものをアムロの撃墜数とフラグで加えてもらうと嬉しいです。
        2011/07/03 12:10 AM posted by: TMZ2
        >>高校2年さん

        前半と言う事でそこまで多くを作り込んではいなかったみたいですね。
        後編では色々用意してくれる事を願っています。


        >>砂タマゴさん

        権利関係は詳しくは無いですが、それによって仕様が制限されているのであれば、制限されている範囲での隠し要素の作成は頑張って欲しいところです。
        色々と凝ろうと思えばこれそうですし。
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