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    第2次Z破界編システム感想@精神コマンド


    ダンボール戦記がちっとも進んでいないTMZ2です。
    やはり破界編との2足の草鞋は厳しいっす…。
    家でやるのもありなんですが、家だと家庭用機のゲームを優先させているので出来なかったり。
    破界編は6周目終わったらいったん止めるかなぁ〜。


    そんな今日は第2次Z破界編のシステムの感想を書きます。
    お題は「精神コマンド」です。

    ネタバレ含みますので、プレイ中の方はご注意を。
     


    スパロボとは切っても切り離せないシステムである精神コマンド。
    派生作品のスクコマ(1にはありませんが…)にも搭載されている位のスパロボを象徴するシステムになっています。


    その精神コマンドですが、今作では新精神コマンドは無し。
    一時期は新作の度に新精神があったものですが、最近は落ち着いてきていますね。
    既存のものでも十分な種類があるので、ブラッシュアップしている感じでしょうか。

    たまに効果が変動している激励や、消費が安定しない祝福・応援等もある程度仕様が固まってきたかなぁと。
    私的には期待で、サブも回復できるようにして欲しいところです。
    まぁα外伝のように一機の全パイロットにする必要はないですが…。
    (あれはやり過ぎだったよなぁ〜。超電磁とか恩恵受けまくりだったし。)

    それにしても、熱血の習得も後半開始時点辺りが定番になってきましたね。
    今作では一応例外のカミナがいましたが、あれは途中離脱との兼ね合いだったので本当に例外かと。
    (ただ、あのおかげで存在感が増し、離脱の印象が強化されていたりもしましたね)
    昔のように獣戦機隊は初期持ち等の個性強化に戻って欲しい気もしますが、そうなるとバランス取りがまた変わってくるんだろうなぁ〜。

    後、熱血と魂の同時習得もかなり減って気ましたね。
    一部同時習得(愛等の集合精神も含めて)がいますが、逆に使い分けができるという個性になっているかと思います。


    また、昔に比べて、多人数乗りの一人当たりの精神数が減ってバランスは改善されて来ましたが、それでもまだ多人数のほうが有利になっていますね。
    特に養成ができるゲッターとアクエリオンは飛びぬけているかと。
    多人数乗りのメリットを減らして欲しくない気持ちと、一人乗りとの格差が気になる気持ちの間で毎度アンケートが揺れていますが、どちらかというと後者の気持ちが強いです。


    最初にも書きましたが、スパロボを代表するシステムとなっている精神コマンド。
    新精神を開拓しつつ、個性を強化する方向に進んでくれると嬉しい限りです。
    直近の第2次OGでは、ツイン精神がある可能性がありますが、OGs(or外伝)ではぶっちゃけ大激励以外使い道が無かったので何とかブラッシュアップして欲しいところです。


    では今日はこの辺で
    ^^ノシ

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      | TMZ2 | 第2次Z破界編 | comments(7) | - | - | - |
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        Comment
        2011/06/20 10:44 PM posted by: 高校2年
        ダンボール戦機クリアしました
        以外に面白かったです
        まさか黒幕があの人だとは・・・
        精神コマンドは弁慶が結構よかったんで養成でSPをあげました
        2011/06/21 8:19 AM posted by: ランサー
        なんか今回も無難な感じで…プレイ中のインパクトと比較して尚更に思います

        多人数乗りは今後もきっちりメリットが欲しい所ですね、三つの心で100万パワーって奴ですな
        2011/06/21 11:53 AM posted by: ヒューゴゴ
        激励は指定の方が良かった気がします。
        ツイン精神は修業が好きでした。
        2011/06/21 12:02 PM posted by: CJ
        熱血習得が軒並みレベル40前後と遅いですよね
        自分は序盤から熱血がある方が嬉しいですが、せめてレベル20〜30くらいで習得して欲しいです

        昔の獣戦機隊は序盤しばらくは分離状態だったのもあって熱血ないと火力が全然足りなかったです
        全員が気合・熱血持ちとか面白かったですね

        激闘とか復活してくれると嬉しいんですけど、やっぱ強力すぎますかね
        2011/06/21 3:36 PM posted by: LJ
        精神に関しては自軍のSP低いと思いました
        SPアップがあるとはいえさすがに…(-.-;)
        もう+10くらいは欲しいかったです

        余談ですがスパログの緑川サンの記事の
        主人公
        って誰なんでしょうね
        イングなのかな…
        2011/06/21 7:34 PM posted by: 砂タマゴ
        せっかく状態異常を敵が使ってくるのですから、それを癒す精神コマンドを作って主戦力でない連中に割り振った方が、戦場の顔ぶれも違って面白かったんじゃないかと…。
        今回もイメージ優先の為か、閃きと直感を取得する隼人や鉄壁と不屈を取得する甲児など死に精神が出来るのが気になりました。
        それにしてもレベル30代で魂を取得するキリコは『人間ではない』んでしょうねぇ。
        2011/06/22 12:49 AM posted by: TMZ2
        >>高校2年さん

        おぉ早いクリアですね〜。

        弁慶ではなく武蔵ですね…。
        素晴らしいラインナップだったかと思います。


        >>ランサーさん

        あまり意外性はない感じでしたね。
        キラに再動が付いていた事に驚いた位でしょうか。

        多人数乗りのメリットはそのままで、一人乗りにも何らかしらのメリットが欲しいところです。
        贅沢な要望ではありますが。


        >>ヒューゴゴさん

        指定だと遠くの味方にも使えるのが嬉しいですね。
        あとフォーメーションを取らなくていいのも利点かと。

        修行を失念していました。
        あんなにお世話になったのに…。


        >>CJさん

        熱血はもう少し早めに欲しいですよね。

        獣戦機隊の分離形態も懐かしいですな。
        αで最後ですかね。

        激闘は強烈すぎるので復活はないかと…。
        携帯機だと代替品として闘志があったりしますが。


        >>LJさん

        精神ポイントは最近は低めになっていますね。
        ここぞという時に使うように調整されているのかと。

        自分もイングかなぁと思います。
        まだPVにも出てきてないので、今後の情報が楽しみですね。


        >>砂タマゴさん

        祈りや信念が復活していても良いバランスでしたね。
        強化パーツでも防げるものが欲しかったところです。

        キリコの魂取得は早かったですね〜。
        イプシロン撃破に重宝しました。
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