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    第2次Z破界編システム感想@エースボーナス


    新作ガンダムの展開を楽しみにしているTMZ2です。
    かなり子供を意識した展開になっているようですが、私的には望むところ!
    SDガンダムからガンダムに入って、各種原作を見るようになった身としては、期待せざるを得ません!
    そうして育った子供たちがスパロボに出会い数多のロボットアニメに興味を示してくれたらもう言う事無しです!!


    そんな今日は第2次Z破界編のシステムの感想を書きます。
    お題は「エースボーナス(以下AB)」です。

    ネタバレ含みますので、プレイ中の方はご注意を。
     



    第2次Z破界編に採用されると聞いたときから楽しみだったAB。
    今作でも個性的なものが揃っており、楽しませて頂きました。


    ABはカスタムボーナスに比べて、キャラ格差が激しいものになっていたかと思います。
    一番有用だったのは、カスタムボーナスと同じく攻撃力が上がるものですかね。
    竜馬を始め、甲児君やSEED持ち、カレンは元の性能+の破壊力で自軍のアタッカーとして申し分ない働きをしてくれました。
    刹那のは限定的ではありましたが、原作再現最終話で大活躍してくれたので、合っていたのかなぁと。


    他には特殊技能を強化してくれるものも有用だったかと思います。
    LV9小体に加えてSP回復まで付くタケルや、社長様様なワッ太、SP回復効果がさらに上がるロラン等個性をさらに通読めるものであったかと思います。
    シモンやエレメント各位のABも特殊技能とのシナジーがあるので、ある意味この分類に該当するかと。


    そしてネタ枠もきっちり用意されていました。
    毎度おなじみガンダムを一番うまく使えるアムロや、インパルスに乗り換えたら当てられるようになったルナ、資金最高!の万丈さん等が代表的なところかと思います。
    万丈さんのは文句無し(周回を進めるととたんに不要になってしまいますが…)ですが、あまり効果的でないものが多かったです…。

    上でも書いたとおりキャラ格差が激しいので、他にも付けえないボーナスがちらほらと。
    その中でもマクロス勢やジロンのABは特に評判が悪かったかと…。
    あまりネタに走り過ぎるのもいかがなものかと思わざる得ないです。


    カスタムボーナスと同じく、後半でも是非是非実装して欲しいAB。
    小隊制だと難しいかもですが、出来れば今後のスパロボのデフォにして欲しいもので。
    第2次OGは前作で採用されていたので、今回もあってくれると信じています。
    また、個性的なボーナスは歓迎ですが、あまりに使えないものは見直して欲しいです…。
    後篇での調整に期待しています!!


    では今日はこの辺で
    ^^ノシ

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      | TMZ2 | 第2次Z破界編 | comments(5) | - | - | - |
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        Comment
        2011/06/14 1:56 AM posted by: ああああ
        新作ガンダム発表されましたね。斬新で良いとは思うのですが、期待半分、不安半分というのが正直なところです。
        ABはマクロス勢がひど過ぎましたね(-.-;)機体性能がイマイチならせめてABは強力なものにしてほしかったです。個人的には、またAP並に壊れたABが出てほしいですね〜。
        2011/06/14 9:44 AM posted by: 高校2年
        新作ガンダム楽しみです。
        僕的にはSDガンダムフォースからガンダムに入ったしダンボール戦機もみているのでキャラデザは全然いけます。
        ABは初めから気力がプラスされるやつが強力でよかったです。
        万丈さんは周回するうちに微妙になっていきましたね・・・
        2011/06/14 3:52 PM posted by: ランサー
        今度のガンダムはショタでございますか…3つの世代があるとの事なのでそちらが楽しみです、後は人の業に期待します

        エースボーナスは使える使えないがハッキリして、カスタムボーナスよりも微妙でした
        もうちょっとバランスを考えて欲しいです
        2011/06/14 8:40 PM posted by: 砂タマゴ
        新作ガンダムとしてではなく、新作“ロボットアニメ”として楽しめれば何も文句はありません。
        ただ、昨今の作品はそれすら怪しかったので、新作が出る度に戦々恐々してしまうんでしょうねぇ。

        戦略的に使い辛くなるジロン以外は正直ABに不満はありませんでした。
        作品格差は確かに有りましたが、マクロス勢も基本何かがアップするタイプでそれなりですし。
        せめてブロッキングの養成で切り払いが可能になれば、(色々)微妙な彼が槍玉に上がることもないんでしょうが。
        2011/06/14 9:04 PM posted by: TMZ2
        >>ああああさん

        いかんせん実際に見てみないと分からに部分がありますからね。
        とりま放送を楽しみにしています。

        マクロス勢は弱り目に祟り目でしたね…。
        後編では覚醒してくれる事を祈ります。


        >>高校2年さん

        SDGFからの参入とは素晴らしいですね!

        気力で発動する技能が多かったので、初期気力+は強かったですね〜。


        >>ランサーさん

        世代交代がどのように行われるか楽しみです。
        ただスパロボで再現は難しそうで…。

        エースボーナスは強弱が激しかったですね。
        強い分には嬉しいのですが、使えないのは確かに勘弁です。


        >>砂タマゴさん

        自分も肩ひじをは張らずに純粋に楽しみたいと思っています。

        ジロンは底力レベルが高いだけにもったいない感じになってしまっていましたね。
        後編では見直して欲しいところです。


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